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小程序宿主环境
阅读量:4967 次
发布时间:2019-06-12

本文共 7582 字,大约阅读时间需要 25 分钟。

 

    我们称微信客户端给小程序所提供的环境为宿主环境。小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页无法完成的功能。

    上一章中我们把小程序涉及到的文件类型阐述了一遍,接下来结合项目来看一下这些文件是怎么配合工作的。

(1)渲染层和逻辑层

    首先,我们来简单了解下小程序的运行环境。小程序的运行环境分成渲染层和逻辑层,其中 WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层,JS 脚本工作在逻辑层。

   小程序的渲染层和逻辑层分别由2个线程管理:渲染层的界面使用了WebView 进行渲染;逻辑层采用JsCore线程运行JS脚本。一个小程序存在多个界面,所以渲染层存在多个WebView线程,这两个线程的通信会经由微信客户端(下文中也会采用Native<本地>来代指微信客户端)做中转,逻辑层发送网络请求也经由Native转发,小程序的通信模型下图所示。

  

(2)框架

  ①小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 APP 体验的服务。整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层(App Service)和 视图层(View)。小程序提供了自己的视图层描述语言 WXML 和 WXSS,以及基于 JavaScript 的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,让开发者能够专注于数据与逻辑。有关渲染层和逻辑层的详细文档参考  。

  ②响应的数据绑定

框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以让数据与视图非常简单地保持同步。当做数据修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新。

  

  ③页面管理

    框架 管理了整个小程序的页面路由,可以做到页面间的无缝切换,并给以页面完整的生命周期。开发者需要做的只是将页面的数据、方法、生命周期函数注册到 框架 中,其他的一切复杂的操作都交由 框架 处理。

  ④基础组件

    框架 提供了一套基础的组件,这些组件自带微信风格的样式以及特殊的逻辑,开发者可以通过组合基础组件,创建出强大的微信小程序 。

  ⑤丰富的 API

    框架 提供丰富的微信原生 API,可以方便的调起微信提供的能力,如获取用户信息,本地存储,支付功能等。

 

(3)程序与页面

    微信客户端在打开小程序之前,会把整个小程序的代码包下载到本地。紧接着通过 app.json 的 pages 字段就可以知道你当前小程序的所有页面路径:

{  "pages":[    "pages/index/index",    "pages/logs/logs"  ]}

    这个配置说明在 项目定义了两个页面,分别位于 pages/index/index 和 pages/logs/logs。而写在 pages 字段的第一个页面就是这个小程序的首页(打开小程序看到的第一个页面)。于是微信客户端就把首页的代码装载进来,通过小程序底层的一些机制,就可以渲染出这个首页。

    小程序启动之后,在 app.js 定义的 App 实例的 onLaunch 回调会被执行:

App({
/*function,非必填,生命周期回调——监听小程序初始化*/ onLaunch: function () { // 小程序启动之后 触发 }})

    整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的,更多的事件回调参考文档  。

 

(4)事件回调->注册小程序

    每个小程序都需要在 app.js 中调用 App 方法注册小程序示例,绑定生命周期回调函数、错误监听和页面不存在监听函数等。

// app.jsApp({  onLaunch (options) {    // Do something initial when launch.  },  onShow (options) {    // Do something when show.  },  onHide () {    // Do something when hide.  },  onError (msg) {    console.log(msg)  },  globalData: 'I am global data'})

    整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的。开发者可以通过 getApp 方法获取到全局唯一的 App 示例,获取App上的数据或调用开发者注册在 App 上的函数。

// xxx.jsconst appInstance = getApp()console.log(appInstance.globalData) // I am global data

 

(5)小程序注册-->参数

    App(Object object)注册小程序,接受一个 Object 参数,其指定小程序的生命周期回调等。

    App() 必须在 app.js 中调用,必须调用且只能调用一次。不然会出现无法预期的后果。参数如下

属性 类型 默认值 必填 说明
function   生命周期回调——监听小程序初始化。
function   生命周期回调——监听小程序启动或切前台。
function   生命周期回调——监听小程序切后台。
function   错误监听函数。
function   页面不存在监听函数。
其他 any   开发者可以添加任意的函数或数据变量到 Object参数中,用 this 可以访问

    

onLaunch(Object object)

小程序初始化完成时触发,全局只触发一次。参数也可以使用  获取。

参数:与  一致

onShow(Object object)

小程序启动,或从后台进入前台显示时触发。也可以使用  绑定监听。

参数:与  一致

onHide()

小程序从前台进入后台时触发。也可以使用  绑定监听。

onError(String error)

小程序发生脚本错误或 API 调用报错时触发。也可以使用  绑定监听。

参数:与  一致

onPageNotFound(Object object)

基础库 1.9.90 开始支持,低版本需做。

小程序要打开的页面不存在时触发。也可以使用  绑定监听。注意事项请参考 。

参数:与  一致

示例代码:

App({  onPageNotFound(res) { wx.redirectTo({ url: 'pages/...' }) // 如果是 tabbar 页面,请使用 wx.switchTab } })

 

(6)小程序页面构成

    接下来我们简单看看小程序的一个页面是怎么写的。

    你可以观察到 pages/logs/logs 下其实是包括了4种文件的,微信客户端会先根据 logs.json 配置生成一个界面,顶部的颜色和文字你都可以在这个 json 文件里边定义好。紧接着客户端就会装载这个页面的 WXML 结构和 WXSS样式。最后客户端会装载 logs.js

    顺序:【.json配置页面基本样式】==>【.wxml装载结构】==>【.wxss装载样式】==>【.js渲染绑定数据】

    你可以看到 logs.js 的大体内容就是:

Page({  data: { // 参与页面渲染的数据    logs: []  },  onLoad: function () {    // 页面渲染后 执行  }})

   Page 是一个页面构造器,这个构造器就生成了一个页面。在生成页面的时候,小程序框架会把 data 数据和 index.wxml 一起渲染出最终的结构,于是就得到了你看到的小程序的样子。在渲染完界面之后,页面实例就会收到一个 onLoad 的回调,你可以在这个回调处理你的逻辑。有关于 Page 构造器更多详细的文档参考  。

 

(7)注册页面

   对于小程序中的每个页面,都需要在页面对应的 js 文件中调用 Page 方法注册页面示例,指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理函数等。详细的参数含义和使用请参考  。

   Page(Object object)参考文档:

    注册小程序中的一个页面。接受一个 Object 类型参数,其指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理函数等。

   参数:Object object

属性 类型 默认值 必填 说明
Object     页面的初始数据
function     生命周期回调—监听页面加载
function     生命周期回调—监听页面显示
function     生命周期回调—监听页面初次渲染完成
function     生命周期回调—监听页面隐藏
function     生命周期回调—监听页面卸载
function     监听用户下拉动作
function     页面上拉触底事件的处理函数
function     用户点击右上角转发
function     页面滚动触发事件的处理函数
function     页面尺寸改变时触发,详见 
function     当前是 tab 页时,点击 tab 时触发
其他 any     开发者可以添加任意的函数或数据到 Object参数中,在页面的函数中用 this 可以访问

    实例代码:

//index.jsPage({
/*页面第一次渲染使用的初始数据*/ data: { text: "This is page data." }, /*页面加载时触发。一个页面只会调用一次,可以在 onLoad 的参数中获取打开当前页面路径中的参数。*/ onLoad: function(options) { // Do some initialize when page load. }, /*页面初次渲染完成时触发。一个页面只会调用一次,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互。*/ onReady: function() { // Do something when page ready. }, /*页面显示/切入前台时触发*/ onShow: function() { // Do something when page show. }, /*页面隐藏/切入后台时触发。 如  或底部 tab 切换到其他页面,小程序切入后台等*/ onHide: function() { // Do something when page hide. }, /*页面卸载时触发。如或到其他页面时*/ onUnload: function() { // Do something when page close. }, /*监听用户下拉刷新事件*/ onPullDownRefresh: function() { // Do something when pull down. }, /*监听用户上拉触底事件*/ onReachBottom: function() { // Do something when page reach bottom. }, /*监听用户点击页面内转发按钮( 组件 open-type="share")或右上角菜单“转发”按钮的行为,并自定义转发内容*/ onShareAppMessage: function () { // return custom share data when user share. }, /*监听用户滑动页面事件*/ onPageScroll: function() { // Do something when page scroll }, /*小程序屏幕旋转时触发*/ onResize: function() { // Do something when page resize }, /*点击 tab 时触发*/ onTabItemTap(item) { console.log(item.index) console.log(item.pagePath) console.log(item.text) }, /*事件处理程序*/ // Event handler. viewTap: function() { this.setData({ text: 'Set some data for updating view.' }, function() { // this is setData callback }) }, /*自定义数据*/ customData: { hi: 'MINA' }})

 

(8)参数即回调函数详解

    data 是页面第一次渲染使用的初始数据。页面加载时,data 将会以JSON字符串的形式由逻辑层传至渲染层,因此data中的数据必须是可以转成JSON的类型:字符串,数字,布尔值,对象,数组。渲染层可以通过 WXML 对数据进行绑定。

{
{text}}
{
{array[0].msg}}
Page({ data: { text: 'init data', array: [{msg: '1'}, {msg: '2'}] }})

    

(9)组件

     小程序提供了丰富的基础组件给开发者,开发者可以像搭积木一样,组合各种组件拼合成自己的小程序。就像 HTML 的 div, p 等标签一样,在小程序里边,你只需要在 WXML 写上对应的组件标签名字就可以把该组件显示在界面上,例如,你需要在界面上显示地图,你只需要这样写即可:

    使用组件的时候,还可以通过属性传递值给组件,让组件可以以不同的状态去展现,例如,我们希望地图一开始的中心的经纬度是广州,那么你需要声明地图的 longitude(中心经度) 和 latitude(中心纬度)两个属性:

    组件的内部行为也会通过事件的形式让开发者可以感知,例如用户点击了地图上的某个标记,你可以在 js 编写 markertap 函数来处理:

    当然你也可以通过 style 或者 class 来控制组件的外层样式,以便适应你的界面宽度高度等等。更多的组件可以参考 。

    

 

(10)API

    为了让开发者可以很方便的调起微信提供的能力,例如获取用户信息、微信支付等等,小程序提供了很多 API 给开发者去使用。

    ①要获取用户的地理位置时,只需要:

onReady:function(){    wx.getLocation({      type: 'wgs84',      success: (res) => {        var latitude = res.latitude // 纬度        var longitude = res.longitude // 经度        console.log('经度' + longitude + ',纬度' + latitude)      }    })  }

    此时会提示需要设置permission字段

    

    ②调用微信扫一扫能力,只需要:

getewm:function(){    wx.scanCode({      success: (res) => {        console.log(res)      }    }) }

 

    扫描后返回的对象中便包含“复仇者联盟”。

    需要注意的是:多数 API 的回调都是异步,你需要处理好代码逻辑的异步问题。更多的 API 能力见 。通过这个章节已经大概了解了小程序运行的一些基本概念,当你开发完一个小程序之后,你需要发布你的小程序。之后章节,你会知道发布前需要做什么准备。

 

(11)API

    小程序开发框架提供丰富的微信原生 API,可以方便的调起微信提供的能力,如获取用户信息,本地存储,支付功能等。通常,在小程序 API 有以下几种类型:

    ①事件监听 API

    小程序规定:以 on 开头的 API 用于监听某个事件是否触发,如:wx.onSocketOpen,wx.onCompassChange 等。这类 API 接受一个回调函数作为参数,当事件触发时会调用这个回调函数,并将相关数据以参数形式传入。

wx.onCompassChange(function (res) {  console.log(res.direction)})

    ②同步 API

    以 Sync 结尾的 API 都是同步 API, 如 wx.setStorageSync,wx.getSystemInfoSync 等。此外,也有一些其他的同步 API,如 wx.createWorker,wx.getBackgroundAudioManager 等。同步 API 的执行结果可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常。

try {  wx.setStorageSync('key', 'value')} catch (e) {  console.error(e)}

    ③异步 API

    大多数 API 都是异步 API,如 wx.request,wx.login 等。这类 API 接口通常都接受一个 Object 类型的参数,这个参数都支持按需指定以下字段来接收接口调用结果:

    Object参数说明:

参数名 类型 必填 说明
success function 接口调用成功的回调函数
fail function 接口调用失败的回调函数
complete function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
其他 Any - 接口定义的其他参数

    

    回调函数的参数

  successfailcomplete 函数调用时会传入一个 Object 类型参数,包含以下字段:

属性 类型 说明
errMsg string 错误信息,如果调用成功返回 ${apiName}:ok
errCode number 错误码,仅部分 API 支持,具体含义请参考对应 API 文档,成功时为 0
其他 Any 接口返回的其他数据

    异步 API 的执行结果需要通过 Object 类型的参数中传入的对应回调函数获取。部分异步 API 也会有返回值,可以用来实现更丰富的功能,如 , 等。

wx.login({  success(res) {    console.log(res.code)  }})

 

 

..

转载于:https://www.cnblogs.com/jianxian/p/11098003.html

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